5.遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。
第五节胜、负、和
一、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:
(1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”
(2) 被“困毙”欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。
(3) 在规定时限内未走满应走着数;
(4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),
(5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;
(6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”
(7) 因违犯纪律被判输棋。
(8) 自己宣布认输;
二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
(2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。
(3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和
第六节象棋术语
1.对局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。
2全局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。
1. 局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、
"对攻"、"复杂"、"均势"等等。